As mulheres no comando do video game

Assim como o futebol, o mundo dos jogos também sofre com o pensamento machista de que “video game é coisa de homem”. É algo que já faz parte do imaginário popular: o jovem passa as tardes em frente ao console enquanto as garotas pouco se interessam por controles, aparelhos ou o próximo grande lançamento.
Essa visão equivocada está longe de descrever o que vemos na realidade. As mulheres estão tão interessadas pela indústria de eletrônicos quanto os próprios rapazes, o que é percebido pela grande quantidade de títulos voltados a esse público. Porém, engana-se quem pensa que elas só se divertem com jogos casuais ou extremamente femininos: franquias como The Sims e até Super Mario são populares entre as moças e servem como porta de entrada a outros gêneros.
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Contudo, enquanto muita gente ainda acredita que as garotas não servem para jogar, podemos ver vários casos de mulheres que não só mandam bem na jogatina como vão além e participam de todo o processo de criação de um game.
Já parou para reparar nos nomes que aparecem em sua tela ao finalizar um jogo? Se não, perceba que há um grande número de garotas nesses créditos.  Os cargos são os mais diversos e vão desde a concepção inicial de uma ideia até aos altos cargos nas desenvolvedoras. Sabe aquele título que você tanto gosta e se orgulha pela testosterona que ele exala? Pois há um toque feminino por trás de tudo isso.
Questão históricaMulheres desde os primórdios dos gamesSe você acha que a presença das mulheres no mundo dos jogos é algo recente, saiba que está bem enganado. Elas já fazem parte desse universo desde os primeiros consoles, seja na equipe de produção quanto na própria concepção da ideia de grandes clássicos.
Fonte: AtariAge
Exemplo disso é o eterno River Raid. Lançado para Atari, um dos mais marcantes títulos de aviões surgiu da mente criativa de Carol Shaw, considerada uma das primeiras game designers da indústria. Além de desenhá-lo, ela também participou da programação do jogo e criou vários outros jogos menores.
Reconhecimento merecidoPremiação para elasVocê pode até não saber, mas existe um prêmio cujo principal objetivo é premiar essas mulheres que quebraram a visão machista e fazem a indústria de jogos acontecer. O Women in Gaming ocorreu durante a Game Developers Conference 2011 e destacou os principais nomes do ano passado.
Para demonstrar a força das moças no mercado, o presidente da Schell Games, Jesse Schell, fez um discurso durante o evento para ressaltar a importância de ter moças no ambiente de trabalho. Segundo ele, basta ter uma garota no escritório para fazer com que os homens pensem um pouco mais antes de falar ou sugerir uma ideia.
Além disso, Schell comentou que as chances de um projeto em que só há rapazes não dar certo são maiores do que quando elas estão envolvidas. O presidente do estúdio justifica essa estatística como a importância do toque feminino, algo que muitas empresas consideram como a fórmula secreta para o sucesso.
Essa participação se dá em vários níveis, o que pôde ser conferido durante o Women in Gaming. Para ter uma ideia, a grande vencedora no quesito produção foi Jade Raymond, responsável pelo desenvolvimento dos dois primeiros Assassin's Creed e também diretora executiva da Ubisoft Montreal.
Fonte: Gamerscore (Wikipedia)Além dela, quem concorreu ao mesmo prêmio foi Tanya Jessen. Para quem não reconhece o nome, Tanya é produtora da Epic Games e, entre seus projetos, trabalhou com a série Gears of War e esteve à frente do recém-lançado Bulletstorm.
Toque feminino
Quem também se destacou no Women in Game foi Tasha Harris, chefe do setor de animação da Double Fine, que levou o prêmio nas categorias Arte e Revelação. Entre seus projetos, podemos destacar Costume Quest e o elogiado Stacking, em parceria com Tim Schaffer.
Essa conquista, no entanto, não chega a ser surpresa. A presença das mulheres em setores criativos já é algo bastante comum em vários outros ramos. Basta olhar a quantidade de garotas que entram em cursos como design, moda e arquitetura.
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Nos jogos isso é ainda mais perceptível. A melhoria no visual dos personagens no decorrer do tempo é o maior reflexo disso. Se antes tínhamos heróis e vilões um tanto quanto sem graça, hoje vemos protagonistas repletos de detalhes e outros elementos que somente o olhar feminino consegue conceber.
O mesmo pode ser dito de todo o mundo visto nas telas. Cenários e locais também são beneficiados pela criatividade das moças. Um ótimo exemplo é a equipe da 2K Games, estúdio que desenvolveu Bioshock. Boa parte da criação de Rupture foi feita pela designer Jennifer Hollcroft.
Com God of War não foi diferente. A reconstrução de ambientes históricos e mitológicos foi feita a partir das ideias de Ashley Morgan. Se vimos Kratos invadir o Olimpo ou nos deslumbramos com visual do templo de Cronos, tudo isso aconteceu graças a ela.
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Por fim, o áudio. Como boa parte da imersão em um jogo se dá por conta da trilha sonora, devemos a elas o fato de as canções de muitos games se tornarem marcantes nessa experiência. Uma das séries mais lembradas por conta desse aspecto é Kingdom Hearts, cujas canções foram compostas por Yoko Shimomura. Além dela, o crossover entre Square Enix e Disney também conta com os arranjos de Kaoru Wada.
Mulheres no comandoMinha empresa, minha chefeOk, ainda que as moças já estejam trabalhando com games, isso não significa que elas sejam uma força representativa dentro das empresas, certo? Errado. Diversas desenvolvedoras já são chefiadas ou possuem setores inteiros gerenciados por mulheres. Mais do isso, são empresas que não param de crescer.
Durante seu discurso na Women in Games 2011, Jesse Schell comentou sobre o crescimento dos jogos para mobile e aqueles voltados para redes sociais. Segundo ele, esses títulos tiveram um destaque que nenhum consultor imaginava prever. O motivo? Elas.
De acordo com Schell, é a sensibilidade feminina a responsável por criar games que conseguem agradar homens e mulheres, crianças e adultos. Ele brinca que, enquanto os rapazes pensam em desenvolver aventuras envolvendo zumbis e ninjas, os lançamentos que mais vendem utilizam fórmulas simples com fazendas, yoga ou até mesmo dança.

O maior exemplo disso são os fenômenos FarmVille e Mafia Wars. Com uma proposta sem grandes mistérios, esses jogos possuem milhões de usuários do mundo todo online simultaneamente. Com Chris Trottier na direção criativa da Zynga, a empresa conseguiu emplacar novas máquinas de fazer dinheiro e com propostas semelhantes, como Cafe World, CityVille e PetVille. O resultado, como não poderia deixar de ser, é que a companhia é uma das que mais consegue lucrar com títulos exclusivos para Facebook.
Sexo frágilMulheres também curtem jogos sériosMas trabalhar com títulos para redes sociais não significa que as garotas só conseguem se envolver em jogos mais ingênuos. Até mesmo aqueles games que fazem os marmanjos se empolgarem possuem um dedo feminino em sua construção. Ou você achava que elas gostavam apenas de Just Dance e derivados?
Como dito anteriormente, a produção do aclamado Gears of War foi feito por Tanya Jessen, assim como o de Bulletstorm. Ambos usam uma história adulta e abusam da violência em confrontos com armas – elemento que os jogadores mais hardcore gostam de ver em um jogo de ação.
Fonte: Twitter oficial da Tanya Jessen
O próprio Assassin’s Creed, também já comentado, traz questões como assassinato, conspirações e políticas que, segundo o imaginário popular, são de interesse muito mais masculino do que das mulheres. No entanto, praticamente toda a série foi produzida por um dos maiores nomes da Ubisoft, Jade Raymond, e é um dos maiores sucessos da atual geração.
A ideia do sexo frágil ou que não se interesse por temas mais “brutais” já deixou de existir na indústria de jogos há um bom tempo. Hoje, elas participam de todo o processo criativo de games como God of War. Se você achou a saga de vingança de Kratos algo completamente sanguinário, saiba que boa parte da culpa disso é da roteirista Marianne Krawczyk.
A verdade é que temos cada vez mais mulheres dentro dos estúdios. O saldo dessa participação não poderia ser mais positivo, já que como salientou Jesse Schell, é esse ponto de vista diferenciado que consegue fazer com que os novos lançamentos sejam ainda mais atraentes.



Like soccer, the game world also suffers from the chauvinistic thinking that "video game is something of the man." It is something that is already part of popular imagination: the young woman spends the afternoons in front of the console while the little girls are interested in controls, appliances or the next major release.
This mistaken view is far from describing what we see in reality. Women are so interested in the electronics industry as the boys themselves, which is perceived by the large number of titles aimed at that audience. But it is misleading to think they only have fun with casual games or extremely feminine: franchises like The Sims and even Super Mario are popular among girls and serve as a gateway to other genres.
Img_normalHowever, while many people still believe that girls are not for play, we see several cases of women who not only send the gambling as well go further and participate in the process of creating a game.
Have you ever stopped to notice the names appearing on your screen when you finish a game? If not, realize there is a large number of girls in these claims. The positions are the most diverse, ranging from the initial conception of an idea through to senior positions in the developer. You know that the title you are so fond and proud of testosterone he exudes? For there is a feminine touch behind all this.
HistóricaMulheres issue since the early gamesSe you think the presence of women in the gaming world is something new, you know you are well mistaken. They are already part of this universe since the first consoles, is the production team as in the very conception of the idea of ​​the great classics.
Source: AtariAgeOne example is the eternal River Raid. Released for Atari, one of the most striking evidence of planes came from the creative minds of Carol Shaw, considered one of the first game designers in the industry. In addition to drawing it, she also participated in the programming of the game and created several other smaller games.
Recognition for merecidoPremiação elasVocê might not even know, but there is an award whose primary purpose is to reward those women who broke the macho vision and make the gaming industry happen. The Women in Gaming occurred during the Game Developers Conference 2011 and highlighted the major names last year.
To demonstrate the strength of the girls on the market, the president of Schell Games, Jesse Schell, a speech during the event to highlight the importance of having women in the workplace. According to him, just having a girl in the office to make men think a little more before you speak or suggest an idea.
In addition, Schell said that the chances of a project in which there are only boys go wrong are greater than when they are involved. The president of the studio justifies this statistic as the importance of feminine touch, something that many companies regard as the secret formula for success.
This participation takes place at various levels, which might be conferred during the Women in Gaming. To get an idea, the big winner in the category production was Jade Raymond, the developer of the first two Assassin's Creed and also executive director of Ubisoft Montreal.
Source: Gamerscore (Wikipedia) In addition to her, who competed for the same prize was Tanya Jessen. For those who do not recognize the name, Tanya is a producer at Epic Games, and among his projects, worked with Gears of War series and was ahead of the newly released Bulletstorm.
Feminine Touch
Who also excelled at the Women in Game was Tasha Harris, head of animation from Double Fine, who took the award in Art and Revelation. Among its projects, we highlight Custom and praised Quest Stacking in partnership with Tim Schaffer.
This achievement, however, does not come as a surprise. The presence of women in creative industries is already quite common in several other branches. Just look at the amount of girls that come in courses such as design, fashion and architecture.
Img_normalIn games it is even more noticeable. The improved look of the characters over time is the greatest reflection of that. If before we had heroes and villains somewhat embarrassed, players see today full of detail and other elements that only the female gaze can conceive.
The same can be said of the world seen on screen. Scenarios and locations will also benefit from the creativity of the girls. A great example is the team's 2K Games, the studio that developed Bioshock. Much of the creation of Rupture was made by designer Jennifer Hollcroft.
With God of War was no different. The reconstruction of historical and mythological environments was made from the ideas of Ashley Morgan. If we saw Kratos Olympus invade or visual dazzle us with the Temple of Kronos, all this happened because of it.
Img_normalFinally, the audio. How much of immersion in a game takes place on account of the soundtrack, we owe them the fact that the songs of many games to become outstanding in this experience. One of television's most remembered because of this aspect is Kingdom Hearts, whose songs were composed by Yoko Shimomura. Beyond it, the crossover between Square Enix and Disney also has arrangements with Kaoru Wada.
ComandoMinha women in business, my chefeOk, even though the girls are already working with games, this does not mean they are a force representative within the company, right? Wrong. Several developers already are headed or have entire sections that are managed by women. More than that, are companies that do not stop growing.
During his speech at the Women in Games 2011, Jesse Schell commented on the growth of mobile games and those facing social networks. He said such evidence had highlighted that no one thought to provide consultant. The reason? Them.
According to Schell, is a feminine sensibility responsible for creating games that can please both men and women, children and adults. He jokes that while the boys think about developing adventure involving zombies and ninjas, the best selling releases using simple formulas with farms, yoga and even dance.

The biggest example is the phenomena Farmville and Mafia Wars. With a proposal without great mysteries, these games have millions of users around the world online simultaneously. Chris Trottier on the creative direction of Zynga, the company was successful in new money-making machines and similar proposals, such as World Cafe, and CityVille PetVille. The result, as can be, is that the company is one that can profit from more exclusive titles for Facebook.
Sex frágilMulheres also enjoy working with sériosMas games titles for social networks does not mean that girls can only get involved in games more naive. Even those games that make the guys get excited girls have a finger in its construction. Or you thought they just liked Just Dance and derivatives?
As previously mentioned, the production of the acclaimed Gears of War was done by Tanya Jessen, like that of Bulletstorm. Both use an adult history of violence and abuse in fighting with weapons - something that most hardcore gamers like to see in an action game.
Source: Twitter's official Tanya JessenEven the Assassin's Creed, also mentioned above, raises issues such as murder, conspiracy and policies that, according to popular imagination, are of interest far more men than women. However, virtually the entire series was produced by one of the biggest names from Ubisoft, Jade Raymond, and is one of the greatest successes of the current generation.
The idea of ​​the weaker sex or having no interest in matters more "brutal" no longer exists in the gaming industry for a long time. Today, they are involved in the whole creative process of games like God of War If you thought the saga of revenge for something completely bloodthirsty Kratos, know that much of the blame for this is the writer Marianne Krawczyk.
The truth is that we have more women within the studio. The balance of such participation could not be more positive, since as pointed out by Jesse Schell, this view is different you can do with new releases even more attractive.

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